Tarifs
Des prix à l’heure, facturés à la tranche de 2 minutes. Sans engagement : vous arrêtez quand vous voulez.
Comment on facture
UnitéTranche de 2 minutes
Tranche entaméeFacturée
Prix affichésÀ l’heure (= 30 tranches)
Serveur arrêtéCalcul non facturé
Produits
Tout ce qu’il faut pour faire tourner votre réseau
Serveurs de jeu, bases de données et réseau, au même endroit et facturés à l’usage.
01 — Calcul2

Serveur Minecraft Dynamique
lvmp.mc.dynamic
CPU et RAM ajustés en continu selon le nombre de joueurs connectés.
AutoscalingÀ venir

Serveur Minecraft Fixe
lvmp.mc.fixed
Ressources constantes et réservées, pour un coût prévisible.
DédiéÀ venir
02 — Bases de données3

MySQL géré
lvmp.db.mysql
La base de vos plugins : économie, permissions, statistiques.
GéréÀ venir

Redis géré
lvmp.db.redis
Cache et messagerie entre vos serveurs : synchro, files d’attente.
GéréÀ venir

MongoDB géré
lvmp.db.mongodb
Base documentaire pour vos données de joueurs et vos outils.
GéréÀ venir
03 — Réseau3

Noms de domaine
lvmp.net.domains
Une adresse facile à retenir : play.votre-serveur.com.
RegistrarÀ venir

Gestion DNS
lvmp.net.dns
Enregistrements A et SRV pour que vos joueurs se connectent sans port.
AnycastÀ venir

Équilibreur de charge
lvmp.net.loadbalancer
Répartit les connexions entre vos proxies et vos serveurs.
L4 / L7À venir
Dynamique / Fixe
Deux façons de faire tourner votre serveur
| Critère | Dynamique | Fixe |
|---|---|---|
| Facturation à la tranche de 2 minutes | ||
| Ressources ajustées au nombre de joueurs | ||
| Ressources constantes et réservées | ||
| Coût prévisible d’une heure à l’autre | ||
| Protection DDoS incluse | ||
| Disponible à Paris et à Montréal | ||
| Serveur Dynamique → | Serveur Fixe → |
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